ОБИТЕЛЬ ОРДЕНА РАГНАРОК
Воскресенье
09 Августа 2026
21:17
Вы вошли как Гость | Группа "Неизвестные"  Приветствую Вас Гость               
Главная | Правила игровых моментов ролерплея - Форум | Мой профиль | Регистрация | Выход | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Правила игровых моментов ролерплея
СтрибаДата: Пятница, 30 Июля 2010, 09:22 | Сообщение # 1
Лейтенант
Группа: Совет Ордена
Сообщений: 74
Репутация: 2
Статус: Offline
Правила игровых моментов ролерплея.

Форумная ролевая игра (ФРПГ, англ. Forum Role Playing Game, FRPG) — разновидность текстовой ролевой игры (ТРПГ, «текстовка»), проводящяяся на веб-форумах.
Форумная ролевая игра является электронным аналогом литературного произведения вида «Round robin» или «ролёвки» — произведения, создаваемого группой авторов, каждый из которых по очереди пишет свой фрагмент.
Правила текстовых ролевых игр предусматривают прописывание игроками в отдельном сообщении (посте) действий, мыслей и фраз тех персонажей, роли которых они играют. Игровой процесс контролируется администраторами и модераторами форума (которые в большинстве случаев выступают в качестве «мастера игры», создающего сюжетообразующие ситуации и наблюдающего за соблюдением правил игрового мира).

1. Отыгрывание своего персонажа. (мысли, действия, чувства присущие его характеру)
Cамо понятие ролеплея основывается на отыгрывании игроком какой-либо роли, которую берет на себя играемый персонаж. Как это не печально, многие игроки перекладывают на своих персонажей то, чего сами не имеют в реальной жизни, свои желания быть сиюминутно крутым, забывая напрочь о личности персонажа. Попробую далее остановиться на тех моментах, про которые не следует забывать:
- Отыгрывание персонажа. Наверное, это самое главное в ролевой игре. Персонаж, его роль, положение, статус социальный, его внутренний мир и прочее, прочее , прочее, о чем постоянно забывается и не считается нужным вспоминать. И совершенно зря . Персонаж – это не игрок, а игрок – это не персонаж. Следует помнить, что персонаж прожил в своем мире свою жизнь и историю.
- Отыгрывание расы, и расовых особенностей. Каждая раса имеет свои особенности, не только физические, но и психологические, которые в любом случае будут накладывать свой отпечаток. Если светлые эльфы, например, то преимущественно любят леса. Если дроу – то ненависть к эльфам и ,как минимум, презрение ко всем обитателям поверхности. И так далее.
- Отыгрывание классовых особенностей. Что такое класс? Игровой класс подразумевает собой жизненный путь, который проходит персонаж, сосредотачивая свои умения для определенных целей. Этот жизненный путь так же вносит свои специфические особенности в мировоззрение персонажа. Один из ярких примеров – паладин. Паладины, воители Веры (причем только добрых божеств), задумавшиеся как ударная сила последователей. От своих божеств получают особые способности, которые им и доступны, пока они служат божеству и не преступают требований веры. По определению, паладины не могут быть злым, в противном случае они лишаются способностей, так же как не может быть добрых темных эльфов. Не зря же они названы темными. Конечно, бывают исключения, но нельзя их превращать в правило!

2.Все, что вы пишите в общем чате, в чате команды или клановом – это то, что произносит или делает ваш персонаж. Все вопросы реала, или НЕ ИГРОВЫХ выяснений отношений следует писать в приватный чат или через встроенный МСН мессенджер.

3.Как следствие из предыдущего пункта, все реальные обозначения, использующие сленг Lineage крайне нежелательны. (слова типа «пати», «левел», «профа», «моб», «баф» и тд. что сильно снижает качество игры и вживание в образ). Исходя из этого возникает необходимость обосновывать походы на «кач», в «лабу» или по рейдам. Для всего можно обосновывать игровую причину, например:
- Пошли в ледяной лабиринт, говорят торговец в хижине предлагает огромное вознаграждение за уши йети.
- У орков вокруг Орена объявился сильный вожак, который совершает набеги на соседние деревни, надо это прекратить.
И так далее…

4.Выносить ссоры или разногласия между персонажами за пределы игры, а точнее в реал. (все что происходит между персонажами в игре не должно относится лично к тому кто играет за персонажа, человек может быть добрым в жизни, но в игре обыгрывать злостного предателя и убийцу, так что советую подумать прежде чем выбирать своего героя). Однако следует помнить, что каждый персонаж в первую очередь личность, а личностям свойственны различные симптомы. Возможны варианты, когда 2 персонажа терпеть не могут друг друга, однако в бою составляют идеальную команду, на время забыв словесные распри. И наоборот, детский садик, напоминающий песочницу, где все друг другу улыбаются и вежливы, и виляют хвостиками перед начальством, может быть абсолютно не слажен в критической ситуации.

5.Отыгрывание действий. Механика мира Аден сугубо примитивна – нельзя присесть, почесать нос, и тому подобное. Однако подобные мелочи как раз и повышают, так называемое, «качество» игры, делают игру приятнее и интереснее, ну и, конечно же, более полно раскрывают личность персонажа. Само собой, подобные действия описываются в окне чата, и соответствующе выделяются: *действие*, “мысли”, \\ или // - не игровой разговор.
Например:
-привет всем! *послышались тихие шаги, и фигура человека появилась в дверном проеме* Приветствую *тихий голос шелестел по углам зала* как дела? «все равно ведь не интересно, как у них дела, но для приличия нужно спросить» *думалось человеку*

6.Доподлинно известно, что ни одна из рас мира Аден не обладает телепатией, а так же нет магии, отвечающей за чтение \ прием мыслей и ясновидение \ слушание. Поэтому требуется обосновать с ролевой точки зрения этот момент, включая общение в клан чате, пати чате и прочем. Один из вариантов обоснования:
- Пусть клан располагает неким устройством, добытым при помощи иллитидов – кольцом передатчиком. Кольцо устанавливает связь между собой и разумом-носителем, а так же объединяет носителей таких же колец в подобие сети, позволяя им мысленно общаться. Так же кольцо обладает способностью временно объединять несколько разумов, замыкая их на себя – пати чат с левым народом. При общении в клан-чате, а так же алли-чате, следует помнить, что персонаж не может читать мысли другого персонажа, а так же не может видеть их действия. Поэтому следует реагировать адекватно.Как вариант, вручение подобного кольца (хотя бы китайского самого дешевого Д) добавляет некий торжественный момент в ролевой игре, который можно использовать, скажем, на посвящении.

7.Если вы не закончили описывать (отыгрывать) действие или речь, а вам не хватает строк, ставьте в конце предложения плюсик, что говорит о не законченном действии или речи и вы сейчас допишите.

8.Следует помнить, что вы, как персонаж, не можете знать что написано у оппонента в статусе, знать кто он по профессии и прочем. Не путаем то, что знает игрок, с тем, что знает персонаж. (с)

Написано уважаемым паладином Элесаром. Рекомендовано к прочтению всем, кто является новичком в ролеплее.


Мы можем чрезвычайно много, но мы до сих пор так и не поняли, что из того, что мы можем, нам действительно нужно.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright Стриба © 2026 Сделать бесплатный сайт с uCoz